क्विज़ गेम्स का इतिहास बहुत ही रोचक है, जो प्राचीन समय से शुरू होता है, हालाँकि इनका आधुनिक और लोकप्रिय रूप 20वीं सदी में आकार लेना शुरू हुआ। अपने आरंभिक चरण में, प्रश्नोत्तरी प्रतियोगिताएँ विभिन्न संस्कृतियों में मनोरंजन और सीखने का एक साधन थीं, जो प्रतिभागियों के ज्ञान और मानसिक चपलता की परीक्षा लेती थीं।

20वीं सदी में, रेडियो और टेलीविजन के आगमन के साथ, क्विज़ गेम्स एक जन आंदोलन बन गए। इस प्रारूप को लोकप्रिय बनाने वाले पहले रेडियो शो में से एक था "इन्फॉर्मेशन प्लीज," जो 1930 के दशक के दौरान संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रसारित हुआ था। टेलीविजन पर, 1955 में शुरू हुआ "द $64,000 क्वेश्चन" कार्यक्रम ने मनोरंजन में क्रांति ला दी और क्विज़ गेम्स को एक व्यापक दर्शक वर्ग तक पहुँचाया। इन शो ने प्रतिभागियों को महत्वपूर्ण पुरस्कार जीतने का अवसर प्रदान किया, जिससे इनकी लोकप्रियता बढ़ी और दर्शकों में बड़ी दिलचस्पी जगी।

अगले दशकों में, क्विज़ गेम्स का विकास जारी रहा। 1980 के दशक में, ब्रिटिश शो "हू वॉन्ट्स टू बी अ मिलियनेयर?" ने अपने बहुविकल्पीय प्रश्नों और "फोन अ फ्रेंड" और "50:50" जैसी सहायता प्रणालियों के साथ प्रारूप को नई ऊंचाइयों तक पहुँचाया। इस प्रारूप को कई देशों में अपनाया गया, जिससे क्विज़ गेम्स की लोकप्रियता वैश्विक स्तर पर मजबूत हो गई।

इंटरनेट और नई तकनीकों के उदय के साथ, क्विज़ गेम्स को डिजिटल प्लेटफार्मों पर एक नया घर मिला। "एचक्यू ट्रिविया" जैसी मोबाइल एप्लिकेशन और ट्रिविया वेबसाइटों ने लोगों को अपने घरों की आरामदायक जगह से क्विज़ में भाग लेने और विश्व भर के अन्य खिलाड़ियों के साथ वास्तविक समय में प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति दी। इस पहुंच और नकद पुरस्कार जीतने की संभावना ने डिजिटल युग में क्विज़ गेम्स में दिलचस्पी को पुनर्जीवित किया।

आज, क्विज़ गेम्स अभी भी मनोरंजन और सीखने का एक लोकप्रिय रूप बने हुए हैं, जो अनौपचारिक और शैक्षिक दोनों संदर्भों में उपयोग किए जाते हैं। बार और रेस्तरां में ट्रिविया नाइट्स से लेकर इंटरएक्टिव लर्निंग को बढ़ावा देने वाले शैक्षिक एप्लिकेशन तक, क्विज़ गेम्स नई तकनीकों और रुझानों के अनुकूल विकसित होते रहते हैं, और हमेशा मज़ेदार और बौद्धिक चुनौती के स्रोत बने रहते हैं।